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原神玩家们被打脸?浓缩树脂这么有用,难道之前误会策划了?

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原神的1.1版本改动终于正式开启了,不少更新内容也迎来了最终的上线。其中,就包括被玩家们诟病很久的浓缩树脂。在上线之前,不少玩家就提出,体力本身就不够用,浓缩树脂的出现完全是治标不治本。然而,在浓缩树脂正式上线之后,不少玩家却真香了,甚至声称浓缩树脂是这次更新之后最让玩家舒服的改动,究竟是怎么回事呢?一起来看看吧。

其实之前官方就预告过浓缩树脂的上线,当时不少玩家纷纷预测这将会是玩家们存体力的利器。然而最后浓缩树脂仅仅只能够持有三个的上限却打破了玩家们的设想。而且制作浓缩树脂还要花费额外的晶核。在原神各种资源都极其匮乏的大环境之下,浓缩树脂这个改动就让很多玩家们吐槽没有一点用处。

然而,到浓缩树脂正式上线了之后,玩家们却发现,浓缩树脂远比想象中实用的多。因为浓缩树脂的目的不是为了帮助玩家们存取体力,而是优化副本的体验。尤其是在技能书和武器素材本副本的应用上,浓缩树脂就展现了它独有的优势。因为这两个副本都十分的枯燥乏味,也没有什么额外收益,而通过浓缩树脂就可以用一次的时间领双倍的奖励,不用再接受反复刷的折磨了。

另外,虽然浓缩树脂的持有上限是三个,但是浓缩树脂可以进行无限的合成。也就是玩家们的背包中最多只能够携带三个浓缩树脂,但是合成数量是没有限制的,也就是在玩家们使用完浓缩树脂之后,继续合成就好了。而且,比起原本的原粹树脂,也只是需要多花费一个晶核和100摩拉,但却赢得了更好地副本体验。

不得不说,这次的浓缩树脂改动成了不少玩家们刷副本的利器。但是同样也有一些玩家们对现在浓缩树脂持有的数量感到不满足,感觉有一些太少了。事实上,不设置浓缩树脂的上限的话很容易引发问题,所以设置上限是情理之中的事情。不过官方可以考虑设置周上限,而不是持有上限,这样既能够方便玩家,也不会造成浓缩树脂被滥用的情况了。

总的来说,从玩家们的使用体验来看,浓缩树脂的上线还是十分有用的。只不过数量上如果能够有进一步的调整可能会令更多玩家们满意。

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